quinta-feira, 27 de março de 2014

Fireworks - Aula 01

Uma interface para o público infantil tem uma interface carregada de cores e gráficos
  1. Análise e arquitetura das informações
Uma das grandes diferenças do design de interface é que ele deve ser "utilitário", ou seja, não deve apenas ser design bonito, mas também deve ser prático. Pois neste caso, o design serve à informação, ao conteúdo do site. É ele que poderá facilitar ou complicar para que o internauta/cliente encontre o que deseja. Como o nome já diz, é a "interface" o intermediário entre o conteúdo e o internauta/cliente. Por isso, é importante que primeiro se faça uma análise detalhada da informação que deve conter no site, pois somente a partir desta análise é que será possível saber quais serão as seções do site, e qual o design que melhor atenderá uma navegação mais intuitiva para se chegar à informação desejada.
  1. Escolha do estilo de design
Este é outro aspecto importante, pois uma coisa é saber que se precisa de um botão aqui, de um banner ali, etc. e outra é saber qual o estilo que conduzirá o desenho desses elementos. Um estilo de design pode ser clássico, infantil, moderno, mais orgânico ou mais quadrado, mais "clean", ou com muitos elementos e cores, etc., enfim podem-se usar os mais diversos estilos. Entretanto o estilo escolhido tem que atender a uma série de requisitos, como ser mais adequado ao tipo de informação, facilitar a navegação, atender às necessidades de marketing, usar cores adequadas ao tipo de informação ou à identidade visual da empresa.

O site do novo Fiat Palio tem uma interface com um estilo audacioso, apelando para as emoções e cores vivas
  1. Rascunho do design
Um recurso muito utilizado por desenhistas é o rascunho do trabalho.
Antes de começar a montar a interface no programa de imagem é útil fazer um rascunho no papel para ajudar a visualizar a interface e acelerar o processo de escolha de formas e estilo. Obviamente, isto não é uma regra, é uma dica.

  1. Produção das mídias
Outra etapa importante é a produção das mídias que serão usadas na interface do web site, assim como imagens, fotos, ilustrações, ícones, animações ou mesmo sons.
É necessário saber se as imagens e fotos serão obtidas de clip-arts ou deverão ser produzidas por um fotógrafo. Depois de obtida a imagem, também será necessário tratá-la e adaptá-la aos requisitos da mídia digital, como resolução, dimensões, etc.
Assim também é o caso de ícones e ilustrações que poderão vir de clip-arts, ou produzidas especialmente por um ilustrador para este web site.
  1. Integração dos elementos na interface
Finalmente chega-se a etapa de integração de todos os elementos separados em uma interface, usando um software de imagens. Neste momento existem elementos que virão de fora, como logotipo, fotos, etc., e elementos que serão produzidos no próprio programa de imagem, como botões, fundo, textos, detalhes de design, banners, etc.
Todos esses elementos deverão ser integrados numa interface harmônica, clara e intuitiva.
  1. Teste da interface
 Depois de criada a interface, exportadas as imagens e encaixadas dentro da página HTML, não pense que o processo chegou ao fim. Uma etapa muito importante, e que muitos se esquecem, é o teste da usabilidade da interface. Este teste consiste em pedir para algumas pessoas navegarem no site usando a nova interface para ver se ela realmente é intuitiva e fácil de usar. Neste momento podem-se perceber algumas dificuldades de navegação, e corrigi-las antes de publicar na Internet.
Introdução ao Fireworks CS6
O que é Fireworks CS6?
O Adobe Fireworks é um software de interface gráfica, projetado para a World Wide Web. O ambiente do software é integrado, pois combina ferramentas vetoriais e bitmaps, possibilitando ainda a aplicação de animação aos objetos. É, portanto uma solução completa para a criação gráfica de Web Sites. Através do Fireworks desenvolvemos desde imagens simples e animações isoladas até interfaces complexas com botões, menus, pontos ativos, comportamentos de rollover, etc. Os arquivos desenvolvidos no Fireworks têm o formato PNG (Portable Network Graphics). Este formato é recomendado pelo W3C como padrão para a Web porque não apresenta perdas. Além desse formato, o arquivo do Fireworks pode ser exportado para GIF, JPEG e para programas como o Adobe Illustrator, Adobe Freehand e Adobe Flash.
Configuração Sugerida para Windows
  • Intel (r) Pentium (r) 4 ou AMD Athlon (r) 64
  • Microsoft (r) Windows (r) XP com Service Pack 3 ou Windows 7 com Service Pack 1. Adobe (r) Creative Suite (r) 5.5 e CS6 aplicações também suporta o Windows 8. Consulte o FAQ CS6 para mais informações sobre o suporte ao Windows 8. *
  • 1 GB de RAM (2 GB recomendado)
  • 1 GB de espaço disponível no disco rígido para a instalação; espaço livre adicional necessário durante a instalação (não é possível instalar em dispositivos de armazenamento flash removíveis)
  • 1280x1024 monitor com placa de vídeo de 16 bits
  • Unidade de DVD-ROM.

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